«Прежде чем что-то делать, надо понять себя» — Егор Живинин о своём опыте игры в моды The Elder Scrolls

Я социальный историк, и произведения искусства меня интересуют прежде всего тем, как в них отражаются общественные процессы — восстания, революции, поступки личностей.

Nehrim и Enderal — глобальные моды для серии компьютерных игр The Elder Scrolls. Видно, что их разработчики разбираются в истории: здесь они рассуждают о её законах и поднимают проблему свободы воли.

В этих модах персонаж обучается магии, участвует в революциях и открывает тайны вселенной. Со временем он понимает, что для настоящей свободы надо знать не только реальность вокруг себя, но и то, как лучше всего действовать в ней.

Предупреждаю: в моей рецензии небольшие спойлеры.

Nehrim

Прежде чем говорить о сюжете игр, надо рассказать его предысторию.

Рождённые Светом

Когда-то люди, переселившиеся в мир Вина на шесть разных континентов, постоянно воевали друг с другом, и существовал хаос. Но среди них нашлись те, кто смог противостоять ему.

Семеро людей, наделённых способностью к магии, подчинили себе других и создали государство. Они назвали себя «Рождёнными Светом».

Сначала люди почитали «Рождённых», а потом стали считать их богами, хотя те не были бессмертными — они лишь продлили себе жизнь на долгое время.

Рождённые Светом пресекали любое неповиновение и создали «Святой орден» — свою гвардию — для борьбы с инакомыслием. Они убивали любого, кто пытался опровергнуть их божественный статус. 

Причины опровергнуть их божественный статус были.

Рождённые Светом со своими приближёнными жили в роскоши; социальное расслоение увеличивалось, устанавливались строгие порядки — цензура, запреты на различные виды деятельности, — в зависимости от воли каждого Рождённого светом, который правил в той или иной части мира. Также процветало недоверие к чужакам; миры искусственно делились на «цивилизованные» и «дикие». Последними объявлялись те миры, которые Рождённые Светом не могли подчинить.

Были и попытки крупных восстаний против этой власти, хотя и неудачные. Жители континента Арктвенд восстали против Рождённых светом, но те уничтожили их родину, оставив от континента лишь несколько островов.

Тем не менее, как и в нашем мире, появление Рождённых Светом противоречиво. Они подчинили себе каждого, но огнём и мечом создали хрупкий мир, прекратив войну всех против всех. 

Рождённые Светом правили тысячелетия.

Естественным образом появились те, кто негодовал существующим порядком. Громче всех из них был голос Наратзула Арантеала.

Тёмный Бог

Наратзул вдохновляется пророчеством о Тёмном боге, который свергнет Рождённых Светом и освободит людей. Наратзул начинает бороться с мнимыми богами. 

У образованных жителей Вина, таких как Наратзул, больше всего гнева вызывало то, что ограничивалась возможность выбора. Каждый должен был заниматься лишь тем, на что им укажут Рождённые Светом.

У него был и личный мотив: его приёмную мать убили солдаты «Святого Ордена». А его отец — верховный служитель Рождённых Светом — бросил его.

Наратзул устраивается на службу в «Святой орден» и становится одним из известных паладинов. А затем он возглавляет восстание. 

Интересно, что восстание и революция подаются как объективные процессы, не зависящие от воли отдельного человека.

Если бы не Наратзул, то восстание наверняка поднял бы кто-то другой.

Наратзулу удаётся освободить почти весь Нерим и убить одного из «Рождённых Светом». 

Успехи ослепляют Наратзула, и он не замечает, как его бывший военачальник Баратеон сговаривается с Рождёнными Светом. Баратеон подчиняет себе Нерим во славу их правления, а они взамен обещают не лезть в его дела. Армия Наратзула раскалывается, и в конечном итоге Рождённые Светом заточают его в темницу.

Эта сюжетная арка — о контрреволюции; о том, как одна сторона революционных сил может перейти на сторону реакции и стать частью контрреволюции.

После восстания Наратзула 

Баратеон с трудом устанавливает свою власть. 

Чтобы не позволить никому восстать против себя, он запрещает пользоваться магией на подконтрольных ему территориях. 

Этому противятся население и король Северного королевства, которые восстают против Баратеона.

Начинается гражданская война. 

Общества Нерима раскалывается. 

Северное королевство опустошается войной, но его жители всё равно сопротивляются Баратеону, обороняясь в столичном замке, и борются за свою свободу. 

Срединное королевство под властью Баратеона внешне спокойно, но при любом неповиновении солдаты «устраивают резню». 

На Юге Нерима находится Южное королевство, отделённое от остального материка пустыней, в которой установилась жестокая теократия организации «Храм». Здесь жрецы полностью контролируют жизнь человека, объясняя это тем, что человек рождён греховным созданием и только жёсткий контроль богов может осчастливить его. 

Население Южного королевства проживает в небольших, строго регламентированных по размеру лачугах с запретом иметь благосостояние, в то время как служители «Храма» и приближённые к ним торговцы живут в роскошных особняках. 

Людей старше 50 лет казнили ещё при воцарении «Храма», чтобы никто не помнил, что происходило до установления новой власти.

Ещё одно королевство — Треомар было разрушено Рождёнными Светом при подавлении первого восстания Наратзула — за то, что город Треомар поддержал его.

И в таком состоянии континент прибывает в начале игры Nehrim. 

Революция как момент истины

Наш персонаж — безымянный монах, которому пришло письмо от неизвестного ему Ордена. В этом письме сообщается, что он — один из одарённых и может тайно обучаться магии. 

Герой связывается с Орденом, и оказывается, что это полулегальная организация соратников Наратзула, которые после пленения своего лидера продолжают готовить людей к новому восстанию. Сторонников у них становится всё больше.

В игре несколько раз делается акцент на том, что революция не совершается группой заговорщиков, а требует народной поддержки и активного действия трудящихся.

И в «Нериме» мы играем за человека, примкнувшего к революционной организации, которая борется за свободу людей. 

В конце концов мы освобождаем Наратзула. 

Но без армии Орден не может противостоять Баратеону. В то же время последний, устраивая заговоры, громит базы Ордена. 

Поэтому Орден договаривается с правителем Северного королевства Таранором Коареком, который тоже воюет против Баратеона. Создаётся союз Ордена и Северного королевства.

Несмотря на то что в «Нериме» есть герой, за которого мы играем, всё-таки основной герой этого мода — Наратзул Арантеал, и история завязана на его личности.

Значительную часть игры мы стремимся освободить Наратзула, а затем вместе с ним возглавляем восстание. 

Несмотря на то что персонаж, за которого мы играем, — лишь соратник Наратзула и нужен для того, чтобы двигать сюжет вперёд, это не мешает нам играть с наслаждением.

А в том, как показан Наратзул Арантеал, проявляется основная проблема его личности. 

Наратзул слепо верит в свою избранность.

Он — «Тёмный бог», который низвергнет светлых богов и даст людям свободу. 

Но сам Наратзул несвободен. По двум причинам. 

Первая — Наратзул движим своими эмоциями. Он не сомневается в правильности своих действий. И это приводит ко второй причине его несвободы — незнанию.

Наратзул подробно не изучил пророчество и свою жизнь. Хотя он верит в свою избранность и многие считают его таковым, он не задаётся вопросом, мог ли и может ли оказаться избранным кто-то иной.

Это приводит к его падению. 

Хотя цель достигнута и Рождённые Светом больше не правят Неримом, это произошло не так, как предполагал Наратзул. В ходе битвы с «богами» он погибает. 

Даже достигнутая цель оказывается иллюзорной.

Уже погибнув, дух Наратзула узнаёт, что Рождённые Светом воцарились и пали по законам большого цикла, который постоянно повторяется.

Это добавляет ещё большей трагичности в историю Наратзула. Он всю жизнь боролся против богов за свободу, но на самом деле его восстание было не более чем песчинкой в рамках глобальных процессов. 

Но есть ли выход из этого цикла и могут ли люди стать свободными? 

Об этом рассказывается в продолжении — моде Enderal. 

Enderal

Если в «Нериме» делается акцент на политических событиях, то в «Эндерале» — на философских вопросах, причём его сюжет по-прежнему полон социально-политическими деталями и подробностями мира, о которых мы расскажем ниже.

«Эндерал» начинается со вступления о том, что произошло в прошлом моде — «Нериме». 

Наратзул прослыл убийцей богов, и его восстание не прошло мимо остального мира. 

Рождённые Светом пали, прежние порядки — тоже, и по всем континентам начались восстания и гражданские войны.

Спокойно было лишь на одном континенте — Эндерале, — где продолжал действовать «Святой Орден» и местное население не знало, что Рождённые Светом погибли — это оставалось в тайне.

«Святой Орден» уже не такой великий, как в «Нериме». Раньше он уничтожал целые королевства, а теперь был вынужден закрыть границы и перестать торговать с другими континентами, чтобы спасти себя от революций 

Внешне Орден выглядит благожелательно, а его столица Арк — величественный город на склоне горы. Но внутри этой горы есть шахты, где трудятся рабы, — хотя рабство в Эндерале запрещено. 

В то же время «Подгород» — так называется система шахт под Арком — контролирует секта «Ралата», которая терроризирует и без того бедное население. 

Орден договорился с «Ралатой»: он не будет вмешиваться в её дела под городом взамен на то, чтобы она поставляла ему руду и поддерживала в шахтах порядок. 

Интересно, что Орден построил в «Подгороде» секретную систему тоннелей, чтобы в случае чего пустить через неё газ и уничтожить восставших.

Общество Эндерала — сословное. У каждого гражданина свой путь, и его надо придерживаться. Есть путь производителей, путь магов, путь благочестивых и другие пути. А есть «беспутные» — те, кто не получил благословление пути или сошёл с него. Они презираются в обществе.

Это фэнтези тёмное, не так ли?

Жители Эндерала начинают возмущаться властью Ордена из-за того, что вводится запрет на торговлю, население нищает, а бандитов становится больше.

Вдобавок появляется болезнь — красное безумие, которое быстро заражает людей и побуждает их совершать массовые убийства.

В такой момент герой, за которого мы играем, попадает в Эндерал.

Наш герой — житель бывшего Южного королевства Нерима, родителей которого вырезали каратели. Он тяжело пережил их смерть, и его психологическая травма постоянно проявляется в его мыслях и действиях. 

Здесь «Эндерал» значительно отличается от «Нерима».

Наш герой тоже, как и герой в «Нериме», лишь двигатель сюжета, но у него появились глубокие личностные качества, разные отношения с персонажами и он пытается осмыслить свою роль в происходящих событиях.

Герой попадает в Эндерал, так как бежит от гражданской войны в Нериме. А когда он попадает на континент, он заражается чародейской лихорадкой — болезнью, которая появляется у всех магов и которую нужно контролировать. Герой идёт в Орден, потому что только там его могут вылечить. 

Члены Ордена, как и когда-то Наратзул, обнаружили цикличность истории — то, что все цивилизации рано или поздно исчезают и заменяются другими. Цивилизации поглощаются непонятными существами — «Высшими». В этом аспекте сюжет Эндерала пересекается с сюжетом «Mass effect», где разные цивилизации уничтожаются биосинтетическими организмами.

В Ордене не все верят в цикл, и это приводит к разладу. Главой Ордена является Теалор Арантеал — давний слуга Рождённых Светом и, как выясняется, отец Наратзула Арантеала.

Теалор начинает исследовать цикл, что не нравится некоторым хранителям Ордена. К тому же Теалор, чтобы сохранить Орден, стал принимать в него людей незнатного рода, а порой и беспутных, что также не одобряется хранителями.

Всю историю «Эндерала» мы пытаемся понять, можно ли предотвратить цикл. Но какое бы действие не совершал герой, или Теалор Арантеал, или кто-либо ещё — все они лишь ускоряют течение цикла.

А в последний момент, когда герой узнаёт способ предупредить людей на других континентах о цикле, Теалор невольно запускает его раньше времени.

Это — ещё одна личностная трагедия.

Теалор пытался остановить цикл, чтобы спасти человечество и заодно остаться у власти, но, несмотря ни на что, цикл начинается заново — и цивилизации всех континентов погибают. 

В конце «Эндерала» разработчики снова задаются вопросом из «Нерима»:

Чем свободный человека отличается от раба?

Рабство или свобода?

Личностные трагедии Наратзула и Теалора Арантеала схожи. Они оба слепо верят в свою правоту. Наратзул не сомневался в правильности своих действий и погиб; его отец — неумолимо двигался к своей цели и долгое время не мог из-за этого понять, что каждое его действие приближает конец мира.

Если Наратзул погиб, так и не поняв полностью своего положения, то Теалор, перед тем как совершить роковое действие, уже догадывался, к чему оно может привести, — но это его не остановило.

Кое-где в игре звучит фраза:

«Гордыня была моим падением».

Разработчики намекают нам, что мало понимать законы мира и обстоятельства, в которых находишься. Ещё надо уметь делать правильный выбор, который соответствует этим законам и обстоятельствам, вовремя остановиться и не продолжать что-либо делать по личным мотивам.

Это — проблема «Гильотины Юма», о которой наш коллектив писал в статье «Хороним научный централизм».

То, что человек верно понимает действительность, ещё не делает его действие верным — соответствующим действительности. 

Важны этические установки, степень эмоциональности человека и его отношения к другим людям — субъективная сторона проблемы.

Прежде чем что-то делать, надо понять себя, критически подойти к своим чувствам, моральным и этическим принципам. И только тогда будет высокий шанс сделать верный выбор.

В конце игры наш герой, зная особенности цикла, может либо сбежать, либо уничтожить машину, которая начнёт цикл раньше времени — чтобы предупредить о нём другие континенты.

Несмотря на то что цикл обнаружен и необходимо происходит, сквозь него могут пройти как отдельные личности, так и знания этих личностей.

Например, Наратзул первым узнал о цикле, потом погиб, но его знание и дело продолжали жить — благодаря поступкам его отца Теалора.

Возможно, когда-нибудь в мире этих модов найдутся люди, которые переступят через свои этические преграды и подвергнут критике свои воззрения, чтобы выйти за рамки цикла и преодолеть его. 

Это — основная проблема двух игр.

Последний вопрос

Enderal и Nehrim — это социально-политическое тёмное фэнтези с философскими вопросами. Разработчики не только поднимают такие вопросы, но и верно отвечают на них. 

И если разработчики говорят, что человек может быть свободен, только если преодолеет свои этические установки, то возникает вопрос: может ли отдельный человек стать свободным сам по себе, вне общества? Ведь без общества не может быть человека. 

Этот вопрос мы оставляем вам. 

Если видишь ошибку, выдели кусок текста и жми Ctrl+Enter.

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: